2021年10月,我在核聚变成都站上玩到了一款十分特别的游戏——《看见飘扬的斗篷了吗》。在这款游戏中,开发者通过泛黄纸页上的手绘画面和跳跃多样的玩法向玩家们娓娓道来了一个平淡又奇妙的童年故事。虽然试玩阶段中向玩家开放的关卡并不多、难度也并不大,但是我却在轻松治愈的游戏过程中见到了记忆深处的玻璃珠、七巧板、连载漫画和曾经的大侠梦。
活动结束后,意犹未尽的我找到了出自同一开发者之手的其他作品,接连尝试了蠢萌的《我不是蠢驴》、孤独的《风子》和浪漫的《喜欢和你在一起》,并有幸联系到这位独立游戏开发者进行了一次深入的专访。今天,就让我们一起来听听这位“用游戏写诗的开发者”——太小白的故事。
01
首款作品是“痛的礼物”
2010年,太小白从四川大学毕业,拿下了计算机专业的硕士学历,并以其过硬的专业能力和从小积累的绘画“童子功”,顺利入职育碧。工作一年后,一心想要做自己的游戏的太小白选择离职,正式开启了他的独立游戏研发之路。
虽然当时的太小白已经锁定了独立开发游戏的大方向,但刚迈出第一步的他依然十分迷茫,他不知道自己应该做什么,也不知道应该怎么做。在这样的心境下,一只不停地寻找生路的驴子从他手中诞生了。
《我不是蠢驴》作为太小白的第一款游戏,是他在游戏玩法与表达上的首次尝试。从玩法上看,《我不是蠢驴》是一款跑酷玩法的产品,玩家在游戏中通过前进、后退、跳跃、搬运、投射等操作将箱子搬到目的地,即可通过关卡。
虽然这款游戏给玩家带来无数笑点和趣味,但太小白却将这款游戏称为“痛的礼物”,只因为游戏开发过程实在太“痛苦”了。与太小白大多数产品不同,《我不是蠢驴》仍以游戏玩法为核心,因此他需要在基础的游戏操作下不断地寻求变化,构建出更多不同的关卡内容。但是在当时开发工具能力有限的情况下,这个玩法拓展的过程十分枯燥无味,太小白越往后做越觉得痛苦,于是在开发完第30个关卡的时候,他就将他的第一款作品匆忙上线了。
02
明确方向的第二个作品
《我不是蠢驴》复杂的玩法设计不仅让太小白“饱受折磨”,同时也并未给他带来任何经济效益。但太小白依然不愿意放弃独立研发的想法,重新回到公司上班,于是在做完这款游戏后,太小白开始通过接外包的方式维持生计。接外包“回血”的生活维持了一年多的时间,直到2014年,太小白才终于完成了与他第一款游戏玩法风格大相径庭的《风子》。
《风子》这款游戏不仅与《我不是蠢驴》不同,甚至可以说与当时市面上的大多数游戏都不太一样。这款游戏画面单一,蓝天、白云、青草和飘散的落叶构成了所有的游戏场景;玩法也很简单,玩家只需要通过点击屏幕的方式,控制绿叶在飘荡的过程中避开红色的叶子即可。
但就是这样一款画面简洁、玩法简单的产品,却给大量玩家带来了忧伤、寂寞的情感冲击。太小白回忆说,《风子》这款游戏的灵感来源于他在上海吹过的一阵风,这阵风中恰好又挟裹着他那段时间的生活和精神状态,散漫生活下的寂寞愁绪、漂泊不定的感觉等等。但他没想到的是,这些隐秘的情感居然能引起这么多玩家的共鸣。
于是在《风子》之后,受到了鼓舞的太小白就开始尝试将游戏当作一种语言,希望通过游戏的方式引起更多玩家的情感共鸣。就在这样的想法之下,太小白此后又接连推出了《你是我的阳光》《喜欢和你在一起》《我们相距十万光年》等一众备受玩家好评的产品。